AR/VR

拓墣產業研究所的產業研究項目之一,深入剖析AR/VR未來的關鍵技術,包括人機介面互動、各種人體資訊感測等關鍵技術。並透過對各核心大廠、競爭對手和新願景市場佈局等方向的深入分析,進而預測未來發展態勢。

研究報告
  • 穿戴裝置產業2016年回顧與2017年展望
    2016年隨著HTC Vive、Oculus Rift與Sony PS VR推出,讓民眾對VR市場充滿期望,希冀隨著這些產品推出,讓市場在1~2年內出現爆發成長,帶動一個接續智慧型手機發展的新產品市場;此外,雖然智慧手錶和手環還並未普及,但Fitbit依舊有亮眼成長表現,帶動智慧手環不斷提高滲透率;以Apple為主的智慧手錶廠商,也在2016年推出新款產品,嘗試提高智慧手錶買氣...
    2016-12-07 詳細信息
  • 穿戴裝置在健康醫療的應用與挑戰
    智慧手錶和手環從發表至今已超過3年,但在消費電子市場並未獲得理想中出貨量,所以廠商將目光轉到健康醫療應用方面;不過由於醫療認證需長時間審核,導致大多數廠商都打起退堂鼓,健康運動因此成為廠商宣傳最主要功能;除了品牌廠商所推出最基本身體量測功能外,也有廠商逐步發展其他專業的加值服務,同樣也有如Philip這樣的少數廠商,選擇透過醫療認證推出產品...
    2016-10-12 詳細信息
  • 手機VR應用發展趨勢
    Google於2016年5月I/O大會上,宣布推出Daydream VR(Virtual Reality)平台,並於2016年底前推出多款支援Daydream手機、頭戴式裝置與遙控器,由於此平台為首個屬於手機(Android N)搭配VR眼鏡外框(VR headset & controller)的產品,包括Samsung、華為、中興、小米、宏達電、華碩、LG與Alcatel等廠商加入,其中華為預計2016年秋季推出支援Daydream手機,不排除與Google合作其他VR設備、應用與各式內容產品,而中興在AXON天機7發布會上,亦一併推出VR裝置...
    2016-07-20 詳細信息
  • AR應用與新商業模式
    當VR議題火熱時,AR也同樣受到關注,但自從Google Glass退出市場,AR眼鏡就一直很少被提及,不過隨Microsoft HoloLens推出,再加上2016年HoloLens正式推出開發者版本,讓許多開發者和消費者對此躍躍欲試,使HoloLens看起來替AR產業帶來新的機會,其中Microsoft又更進一步推出Windows Holographic平台,希望打造AR內容供應鏈。...
    2016-07-20 詳細信息
  • VR廠商的競爭與布局
    VR(虛擬實境)是2016年一個重要議題產品,尤其HTC Vive、Oculus Rift與Sony PS VR都將在2016年上市,廠商也在觀望市場反應,希望能創造智慧型手機後的另外一個重要市場。宏達電、Oculus與Sony雖然都推出VR產品,但其產品設計和策略的不同,也導致2016年在市場表現有很大不同。...
    2016-05-11 詳細信息
  • 「十三五」資訊經濟帶動穿戴式裝置應用發展
    中國政府於2016年開始下一期的5年規劃,每次的5年計畫都牽涉到各層面,即使許多未直接點明的產業都會受到影響。此次《十三五規劃》提及對創新的重視,以及對產業轉型往資訊經濟的期望,也將會影響到身為新興未來產品的穿戴式裝置,尤其對新創廠商的扶持,也將會替穿戴式裝置帶來多樣化的產品和應用...
    2016-04-27 詳細信息
  • VR虛擬現實火熱,帶給中國顯示廠商無限商機
    CES 2016展上有超過40家廠商帶來VR系統和相關內容與硬體設備,較2015年增加80%,一大批前沿科技廠商向VR領域靠攏,預示該產業即將被迅速引爆,進而崛起。VR設備所採用的顯示螢幕具有客製化和高利潤性的特點,給發展中的中國廠商帶來新商機,尤其具備AMOLED產能的面板廠。...
    2016-03-25 詳細信息
  • 探討IC設計芯片在VR中應用方向-以遊戲VR為例
    在VR發展進程中,IC設計芯片的重要性極高。由於需處理複雜的畫面運算,GPU十分關鍵;而在頭戴式顯示器無線化的發展上,802.11ad技術極有潛力;此外,定位傳感器和動作傳感器亦為VR重點之一。本篇報告主要針對上述芯片分析其在VR領域的應用方向...
    2016-02-24 詳細信息
  • 穿戴式裝置產業回顧與2016年展望
    Apple Watch並沒有如預期般帶動智能手錶需求,因此消費者還是選擇產品功能明確的智能手環,2016年最主要的穿戴式裝置仍舊是智能手環。由於宏達電、Oculus、Sony等廠商的VR裝置在2016年將大規模出貨,在不少軟件開發商的支持下,將會吸引不少消費者購買,預估將會達到1,400萬台銷售量...
    2015-11-18 詳細信息
  • 虛擬現實帶動產業大變局
    在Sony、Microsoft、Oculus等廠商帶頭下,將會吸引不少內容物開發商投入VR產業的發展,尤其針對遊戲應用領域將可望獲得一塊規模不大,但較為穩定的市場。優質平價的VR裝置只是產業競爭的基本條件,而能拉開廠商間差距的還是在不同種類的內容與服務上,尤其獨佔的內容服務更會是影響消費者抉擇的重大因素...
    2015-08-12 詳細信息
  • 智慧眼鏡結合AR改變生活
    頭戴式AR裝置雖然能透過訊息提供給予消費者便利的生活,但現階段還無法在一般市場普及,目前最主要還是鎖定在特定應用與特定市場。HoloLens是否能熱賣的關鍵還是在電力能否持續半天,以及消費者是否能接受實際操作的體驗...
    2015-07-08 詳細信息
  • 2015年虛擬現實商機開始湧現
    Facebook收購Oculus、Sony發展Morpheus計劃、Samsung與Oculus合作推出Gear VR,以及Google的Cardboard等,都說明2015年虛擬現實頭戴式裝置的商機正處於火熱程度。現在又傳出Microsoft與Apple也正加緊腳步研發虛擬現實產品,2015年的虛擬現實商機逐步湧現...
    2015-02-04 詳細信息
  • 頭戴式裝置-穿戴式產業的下個戰場
    健康運動穿戴式裝置不但在市場上種類氾濫、同構型高,短期間很難出現創新的突破,廠商一方面發展相關的服務與應用,另外一方面則會轉往關注其他的產品發展。在Sony與Samsung紛紛踏入這個市場後,也將會吸引廠商與消費者開始關注頭戴式裝置。如果要讓頭戴顯示器有身歷其境的感受,除了硬件上需要六軸MEMS之外,還需要適當的內容物支持,其中又以已經具備3D場景的遊戲最容易取得,但如果需要更多影片的支持,就必須從製作時就加入3D場景的建構,但這會提高廠商的成本與風險,也因此影片廠商不見得會願意提供長片或電影支持...
    2015-01-07 詳細信息