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關鍵字:蔡卓卲共23筆

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TrendForce : 行動裝置3D感測應用於年底放量,2017-2020年CAGR達209%

2017/09/11

消費性電子

TrendForce旗下拓墣產業研究院表示,隨著蘋果將在新一代iPhone放入3D感測功能,吸引不少廠商投入3D感測產品布局,預期行動裝置3D感測模組市場產值將於2017年出現跳躍性成長,市場規模預計將從2017年的15億美元,成長到2020年的140億美元,年複合成長率為209%。 從全球投入3D感測布局的廠商來看,除了Intel的RealSense、Google的Tango,還包括Qualcomm攜手Himax、Infineon 聯合pmd等,各3D感測廠商都想從中分一杯羹;也加速包括AMS、Heptagon、 Lumentum等供應鏈的零組件備貨。另一方面,從行動裝置搭載3D感測模組的狀況來看,自2015年的Surface pro4開始,包含聯想、ASUS、Google等品牌也嘗試推出3D感測功能的手機。 觀察產值變化,拓墣分析師蔡卓卲指出,受到年底新款iPhone上市的帶動,2017年行動裝置3D感測模組市場產值將比2016年大幅成長703%。繼iPhone搭載3D感測後,包括三星、華為等品牌廠商也對搭載3D感測模組展現高度意願,預估到2019年,隨著3D感測的其他應用發展更加成熟,行動裝置廠商將加速在主要產品上搭載3D感測模組,屆時市場將迎來另一波成長。 蔡卓卲進一步指出,3D感測的應用目前主要鎖定人臉辨識功能,並支援裝置解鎖、行動支付等應用。未來廠商如何提供更低成本且多元的3D感測應用將牽動整體市場後續爆發速度,而這也將取決於未來第三方應用程式的發展以及3D感測模組性價比的提升。

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TrendForce:3D感測帶動人臉辨識應用興起,推升2017年IR產品市場規模達1.45億美元

2017/04/20

通訊 , 消費性電子

傳聞蘋果預計將在新一代iPhone配備3D感測功能,在市場上引爆話題。TrendForce旗下拓墣產業研究院最新研究顯示,智慧型手機搭載3D感測預計將率先用於人臉辨識,且由於3D感測需在原有的RGB相機模組外再加上具備VCSEL的紅外線雷射感應模組,將有助於推升2017年行動裝置IR產品的市場規模,預估將達145億美元。 2013年蘋果併購PrimeSense,因此獲得3D感測技術,後續有望在智慧型手機上支援人臉辨識功能。拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,智慧型手機上的3D人臉辨識功能,和一般認為透過3D人臉模型進行比對的方式有所不同。考量到精細的3D感測對硬體帶來的負擔太大,廠商為了達成辨識能快速反應的目標,較可能採用傳統的2D人臉辨識,並輔以3D感測來判定是否為真人。 蔡卓卲指出,3D感測能藉由獲得感測範圍內的3D景深圖,以此建立3D模型,但感測範圍與精細度會與硬體效能需求成正比,會影響處理運算所花費的時間。因此,在目前市場上AR應用不多的情況下,即使透過3D感測提升AR效果,對智慧型手機的附加價值也並不高,另一方面卻得付出硬體成本、耗電量提高等代價,導致廠商對此興趣缺缺。 反觀安全性層面,由於3D感測能提高人臉辨識的安全性,毋須完整描繪出細緻的人臉3D模型,便足以判定影像是否為真人,更可快速感測反應,並應用在裝置解鎖、行動支付等身分認證。蔡卓卲表示,智慧型手機上的生物辨識除了安全性之外,速度與便利性也是一個很重要的因素,因此除非具有無可替代的特性,否則消費者不會傾向捨棄快速的密碼、指紋方式,改用需耗時更久的精準3D人臉辨識。 蔡卓卲進一步表示,由於搭載3D感測元件勢必導致硬體成本提高,預估一開始導入3D感測元件的機種將僅較高階機款,且產品種類自2017下半年開始才會逐漸增加。

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TrendForce:CES 2017 VR/AR轉往實作層面,應用領域百花齊放

2017/01/06

消費性電子 , 通訊

TrendForce旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,CES 2017展會上VR/AR持續受全球矚目,相較於2016年話題性成份居多,2017年廠商轉往實作的層面,從遊戲應用延伸到旅遊、工作、物流、無人機視訊連接等領域。拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬台,有望於2018年攀升到820萬台。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,今年CES上的VR/AR議題性不如2016年,主因在於新穎性已過,廠商發現實質的回收有限,唯獨真正跨入該產業的相關大廠與新創廠商仍持續推出相關產品與應用,將VR/AR從話題性轉往實作的層面。 蔡卓卲指出,AR應用在本次CES展上受廠商關注度甚至高過VR,如採用高通晶片的ODG、英特爾支援的Vuzix、還有愛普生、Kopin等都投入AR眼鏡的發展,並展示更多虛實之間的應用服務。VR部分,雖然全球廠商持續投入發展VR裝置,但因三大領導廠商索尼、Oculus、HTC現階段著力於配件上的更新,全新一代VR產品需等到2018年才會正式發售,使今年的VR市場熱度降溫。 拓墣預估,2017年全球VR裝置出貨量達510萬台,並有望於2018年增加到820萬台。2017年PS VR出貨量依然領先,預估出貨達250萬台,而HTC與Oculus的VR裝置出貨量也將持續成長,分別來到60萬台與120萬台,其他品牌的出貨則增加到80萬台。 蔡卓卲進一步表示,除常見的VR遊戲應用外,今年CES上廠商也嘗試發展更多VR/AR應用,包括旅遊、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等,這些領域將成為產業成長的基礎,而非眾多各廠商看似相仿的硬體產品。拓墣預估,2017年VR軟硬體產值將達34億美元,預估2020年VR軟硬體產值才會出現爆發性成長,上看224億美元。 全球市場研究機構TrendForce將在2017年1月20日,於臺大國際會議中心舉辦「CES 2017 & 消費性電子」研討會。活動網址:http://seminartrendforcecom/Campaign/CESforum2017/TW/index/ 如需更進一步的研討會資訊,歡迎與我們聯繫。

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TrendForce:聖誕節期將帶動銷量,2016年VR裝置出貨達291萬台

2016/12/15

消費性電子 , 通訊

TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的競爭態勢底定。 拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,索尼、Oculus和HTC的VR裝置出貨量受限於良率與零組件缺貨影響,2018年之前供應都會較吃緊。從需求端來看,影響銷量的最大關鍵還是在聖誕銷售期,因為這個時間點是歷年遊戲產品的銷售高峰,而創新的VR裝置也預期將成為今年熱門的禮物選擇之一。 蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達150萬台,雖然是三大品牌中最高,但由於PS VR搭配的是遊戲機,至少一半的銷量會集中在12月,因此PS VR在通路的存貨將會完全供不應求。因此,索尼將盡力提高2017年的供貨量來彌補2016年的缺口,加上許多知名第三方開發商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR遊戲,預估2017年PS VR出貨量將會成長到250萬台,年成長率667%。 至於追趕在後的兩大品牌,拓墣預估,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬台與46萬台,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其通路備貨估將只會達到吃緊,不會如PS VR般短缺。Oculus與HTC將持續改善供應鏈狀況,預估2017年出貨量將分別提高到120萬台與60萬台,兩大品牌廠也會在2017年第四季到2018上半年間推出新產品,來刺激市場需求。 2020年VR軟體產值將超越硬體,整體產值達224億美元 根據拓墣統計,2016年VR軟硬體產值僅19億美元,主因在於市場發展前期以硬體發展先行,然而,受到關鍵零組件AMOLED面板仍待擴產、智慧型手機對AMOLED需求提升等零組件缺貨與良率問題的影響,VR裝置的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。拓墣預估,2018年後VR硬體出貨狀況趨於穩定,才會看到市場快速成長,而在2020年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至224億美元,迎接VR應用的大爆發。   全球市場研究機構TrendForce將在2017年1月20日,於臺大醫院國際會議中心舉辦「CES 2017 & 消費性電子」研討會。活動網址:http://seminartrendforcecom/Campaign/CESforum2017/TW/index/ 如需更進一步的研討會資訊,歡迎與我們聯繫。

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TrendForce:VR旺季銷售開戰,OLED面板供應量成出貨最大瓶頸

2016/10/17

消費性電子

PS VR在10月13日發售後隨即被搶購一空,正式敲響2016下半年全球VR裝置銷售戰鼓。TrendForce旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,一般VR裝置的需求在未來的一兩年值得期待,反倒是零組件供給面的不足恐將影響一般VR裝置的出貨量,其中OLED面板的供應量是廠商無法提供更多存貨的最大瓶頸。 由於VR裝置屬於一項新產品,生產初期一定會發生零組件、組裝良率與產能上的問題,導致銷售初期出現供應吃緊的情況。蔡卓卲指出,現在無論是HTC Vive、Oculus Rift或索尼的PS VR都面臨需求火熱但產能嚴重不足的窘境,面對即將到來的11、12月銷售旺季,恐怕各家都沒有足夠的存貨以對應消費者的需求。 除了因為VR需求高於預期,推升市場對OLED面板的需求提高外,智慧型手機積極導入OLED面板也明顯擠壓VR產品的供應量,再加上近日Google推出的Daydream View將進一步推升智慧型手機採用OLED面板,拓墣預估接下來1~2年間一般VR裝置零組件供應吃緊的狀況恐怕無法緩解。 PS4 Pro助攻,索尼依舊為VR競爭中的最大贏家 在各廠都面對供應不足的困境中,11月開始將販售PS4 Pro的索尼依舊會是VR競爭中最大的贏家。在添加VR、HDR功能特色及主機改版的吸引力下,索尼今年遊戲機的銷售量將衝上高點,拓墣預估2016年PS4整體銷售量將會達到1,840萬台,並且2017年將成長152%,達2,120萬台。 蔡卓卲指出,不光是VR的功能可以推升索尼遊戲機的銷售量,PS4 Pro的效能提升與熱銷更會反過來提高消費者購買PS VR的動機,對索尼來說,消費者對PS VR的需求只會向上提高,但必須要解決相關零組件供應量不足的問題。相比之下,HTC Vive、Oculus Rift等競爭對手不僅要面臨零組件缺貨導致供貨不足的困境,還得面對來勢洶洶的PS VR搶占市場,未來的考驗更加嚴峻。 全球市場研究機構TrendForce將在2016年11月10日,於臺大醫院國際會議中心舉辦「集邦拓墣2017年科技產業大預測」研討會。活動網址:http://seminartrendforcecom/TRI/AnnualForecast2016/TW/index/ 如需更進一步的研討會資訊,歡迎與我們聯繫。

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