新聞中心

新聞稿




TrendForce:2022上半年消費性電子產品需求疲弱,供應鏈缺料狀況逐漸舒緩

11 April 2022

據TrendForce表示,2022年上半年消費性電子市場受宅經濟效應減弱、中國疫情及國際局勢緊張、高通膨等衝擊,再加上邁入傳統淡季,相關應用如PC、筆電、電視、智慧型手機需求明顯降溫,下游客戶陸續下修今年出貨目標;車用、物聯網、通訊、伺服器等則仍維持不錯的需求力道。同時,由於疫情擴散以及俄烏戰事持續,故供應鏈普遍透過建立更高的庫存,以避免物料因運輸受阻出現的缺料的風險。

TrendForce:俄烏戰事敲響高通膨警鐘,2022年智慧型手機產量降至13.66億支,恐仍有下調風險

24 March 2022

據TrendForce研究顯示,由於2021年第四季銷售不如預期,今年第一季智慧型手機市場除了要調節積累的成品庫存外,亦受季節性需求低迷影響,導致本季生產表現本就相對疲弱。除此之外,加上如俄烏戰爭、中國封城的事件衝擊,整體將削弱2022上半年生產表現,並連帶影響2022全年生產總量,預估將由原先的13.8億支,下調至13.66億支,年增長率下滑至2.5%。而包含新冠疫情、晶圓產能緊缺尚未明顯緩解,加之地緣政治、通膨、能源匱乏等今年更顯嚴重的問題,將為2022年智慧型手機市場帶來更多變數,不排除持續下修全年生產總量。

TrendForce針對蘋果發表會提供相關數據

8 March 2022

在蘋果即將舉行新品發表會的前夕,全球市場研究機構TrendForce特此提供相關數據,提供您撰寫稿件時之資料參考。

TrendForce:2021年第四季智慧型手機產量季增9.5%,創全年單季新高,蘋果貢獻最多

1 March 2022

據TrendForce研究,受惠於2021下半年電商促銷旺季以及年末節慶需求帶動,2021年第四季智慧型手機生產總量達3.56億支,季增9.5%,成為2021年單季最大漲幅。該季主要成長動能來自蘋果(Apple)新機所貢獻,然而,由於供應鏈仍存在零組件供應不足的問題,部份品牌的生產表現受到侷限,相較疫前的2019年以及2020年同期,季度生產總數都略顯衰退。

TrendForce: Oculus Quest 2助攻,2022年AR/VR裝置出貨量上修至1,419萬台

16 February 2022

根據TrendForce研究顯示,2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1,419萬台,年成長率43.9%,成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略,Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占分別在AR、VR居首位。


  • 第11頁
  • 共86頁
  • 共428筆