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TrendForce:受惠於旺季需求,第三季全球前十大封測業者營收達88.9億美元

23 November 2021

根據TrendForce表示,隨著全球疫苗覆蓋率提升,歐美各國邊境逐步開放,社會的活動力開始恢復,消費性產品迎向下半年傳統旺季,然供應鏈受到海運延遲、運費高漲及長短料影響,加上上半年部分零組件價格漲幅已高,在製造成本及物價雙升的壓力下,反而使得下半年終端市場出現旺季不旺的現象。不過整體需求如手機、筆電、液晶監視器等出貨表現仍然優於第二季,推升封測大廠業績增長,2021年第三季全球前十大封測業者營收達88.9億美元,年增31.6%。

TrendForce:旺季不旺,2021下半年電視出貨量年減12.4%

22 November 2021

根據TrendForce調查顯示,今年第三季電視品牌出貨量達5,251萬台,季增8.3%、年減14.7%。隨著各國疫苗覆蓋率提升以及整機零售價格漲價,終端電視需求受到抑制,因而出現旺季不旺的情形。雖然電視面板價格於8月開始大幅下跌,短期間有助於中國品牌透過擴大中國雙11促銷規模,同時彌補今年銷售目標的缺口。但對於國際品牌而言,考量到生產、運輸時間和庫存去化等問題,最快於明年第一季才能將面板降價的價差反映在整機售價上,意即今年第四季電視出貨也難有突出的表現,預估第四季電視出貨量達5,913萬台,季增12.6%、年減10.3%,使今年下半年全球電視出貨創下歷年同期新低。

TrendForce: 元宇宙發燒,將推升2022年VR/AR裝置出貨量至1,202萬台

18 November 2021

隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、遊戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。因此,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。

TrendForce:預估2022年智慧型手機產量約13.9億支,可望恢復疫情前水平

17 November 2021

根據TrendForce調查,在2022年全球經濟活動回歸正軌的預期下,智慧型手機貼近民生需求的屬性,將有助於該產業小幅成長。整體而言,明年智慧型手機市場主要仍仰賴週期性的換機需求以及新興國家的新增需求帶動,預估全年生產量將達13.86億支,年增長率3.8%。

TrendForce:出貨小幅上揚及DRAM報價持續走升,第三季整體DRAM產值季成長達10%

16 November 2021

根據TrendForce調查顯示,今年初以來因DRAM報價翻漲以及供應鏈缺料,多數採購為避免斷貨而不斷擴大拉貨,使得需求端至年中持續強勁。然而,因疫情導致的零組件長短料的問題對於終端產品組裝的衝擊也逐漸加劇,促使部分廠商開始減少購買屬相對長料的記憶體,尤其以PC OEMs業者的態度最為明顯。不過所幸伺服器端的需求仍相對有所支撐,帶動多數DRAM供應商第三季出貨仍有小幅增長,加上DRAM報價走揚,推升第三季DRAM總產值仍有10.2%的季成長,達266億美元。


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