據TrendForce最新調查顯示,儘管面板和零組件長短料供應問題以及宅經濟效應減退等因素,影響2021年電競液晶監視器(定義為刷新率100Hz以上)出貨量,但第四季多數品牌針對電競產品採取積極降價促銷衝量的策略,仍成功拉抬2021年電競液晶監視器出貨量至2,280萬台,年成長率為24%。然而,2022年成長動能將減緩,除了出貨基期已高,最大變因仍是俄烏戰爭的影響,若戰事持續將會衝擊歐洲市場需求,進而影響電競相關產品出貨表現,另一方面,俄烏戰事引發原油、金屬、大宗農作物價格高漲,讓原本升高的通膨壓力驟增,因此TrendForce保守預估2022年電競液晶監視器出貨量為2,610萬台,年成長14%。
據TrendForce研究顯示,由於買賣雙方庫存略偏高,再加上PC、筆電、智慧型手機等受近期俄烏戰事和高通膨影響,需求面持續轉弱,但在鎧俠(Kioxia)與威騰電子(WDC)於2月上旬原物料汙染事件影響下,整體供給明顯下修,成為第二季NAND Flash價格翻漲5~10%的關鍵。
據TrendForce研究顯示,近年企業對於人工智慧、高效能運算等數位轉型需求加速,帶動雲端採用比例增加,全球主要雲端服務業者為提升服務彈性,陸續導入ARM架構伺服器,預期至2025年ARM架構在資料中心伺服器滲透率將達22%。
據TrendForce預估,第二季整體DRAM均價跌幅約0~5%,由於買賣雙方庫存略偏高,再加上需求面如PC、筆電、智慧型手機等受近期俄烏戰事和高通膨影響,進而削弱消費者購買力道,目前僅server端為主要支撐記憶體需求來源,故整體第二季DRAM仍有供過於求情形。
據TrendForce研究顯示,由於2021年第四季銷售不如預期,今年第一季智慧型手機市場除了要調節積累的成品庫存外,亦受季節性需求低迷影響,導致本季生產表現本就相對疲弱。除此之外,加上如俄烏戰爭、中國封城的事件衝擊,整體將削弱2022上半年生產表現,並連帶影響2022全年生產總量,預估將由原先的13.8億支,下調至13.66億支,年增長率下滑至2.5%。而包含新冠疫情、晶圓產能緊缺尚未明顯緩解,加之地緣政治、通膨、能源匱乏等今年更顯嚴重的問題,將為2022年智慧型手機市場帶來更多變數,不排除持續下修全年生產總量。